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影視劇、動漫和游戲 操盤公司越來越喜歡將它們捆綁在一起來玩了

2016.04.06 23:06 超級IP概念股

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近幾年,將影視劇、動漫改編成游戲,或是將游戲改編成影視作品的項目不斷涌現(xiàn),但很可惜,這當中都沒有特別成功的。唯一比較火的,倒是“影漫互動”、“漫游互動”、“影游互動”這些看起來很新的詞——盡管它們很早就被提出來了。

2016 年,改編自游戲的電影《魔獸》將上映,它的成功與否一定程度上也將影響“影游互動”此后在國內(nèi)的發(fā)展。

但是在國內(nèi),“影游互動”比較常見的是先有影視作品,再將影視改編成游戲,而在游戲爆紅之后再進行影視劇的改編的案例比較少見,成功的更是寥寥,當年由胡歌、彭于晏等人演出的電視劇版《仙劍奇?zhèn)b傳》只能算個案,此后便不常見。這種情況同樣發(fā)生在國外,像《古墓麗影》系列,《生化危機》系列這樣從游戲改編成電影的成功案例也屬于極少數(shù)。

2015 年,一部因電視劇熱播而被改編成游戲的《花千骨》曾讓發(fā)行方愛奇藝賺了不少錢,第一個月的流水就達到了 2.5 億元(手游加頁游)。它因此也被當做是“影游互動”真正流行起來的一個開端。此后藍港互動推出的電視劇《蜀山戰(zhàn)紀》的同名手游,反響也不錯。它們的共同點在于,游戲受到了電視劇熱播的影響,在一段時間內(nèi)人氣迅速升溫,但隨著電視劇的完結,游戲的熱度也會隨之消退。

一些游戲公司為了宣傳自己的游戲,不惜花費大量資金來拍攝同名影視作品,但大部分公司,尤其是游戲公司更愿意在影視劇火了之后,以“配套”形式跟進。后者的做法建立在一定的受眾基礎之上,他們認為這么做相對風險比較小,也更容易迅速被關注。

這些改編自影視項目的游戲看起來更像是影視項目的“附屬”價值和影響力的延伸。因而這種類型的游戲項目更依賴于影視項目的內(nèi)容設定,后者的成功與否也會很大程度地影響游戲的市場反響,尤其在他們希望取悅同一撥用戶的時候。

比如愛奇藝 PPS 聯(lián)席總裁徐偉峰在總結《花千骨》的成功時就曾表示,以往的影視劇 IP 改編的游戲僅僅是買冠名權,游戲內(nèi)容與影視劇沒有關聯(lián),影視劇的粉絲不會買賬。但《花千骨》的操作模式和以前操作影視 IP 不同,游戲完全還原原作劇情與電視劇做深度結合。

在《花千骨》之后,又陸續(xù)有《甄嬛傳》、《瑯琊榜》、《大漢情緣之云中歌》等影視劇同名手游面市,后者都沒有做出特別大的聲響。個中原因有很多,其中很重要的一點是,所謂的“爆款”影視劇并不一定都適合改編成游戲。它們在人物、場景設定,故事的鋪成、表達,以及制作方式上都有很大區(qū)別,制作方在做游戲改編時往往很難把握好這個“度”,一方面希望更好地貼合原作劇情,一方面又想顧全游戲玩家對于游戲劇情的體驗。

現(xiàn)在,大公司們傾向于圍繞一個原始項目同步推出影視、動漫或游戲。意思是,它們?nèi)〔挠谕粋€原始項目,彼此存在一些內(nèi)容上的關聯(lián),但最終取悅的是不同的受眾,用以完成所謂的“IP”價值的最大化。

相比之下,“漫游互動”比“影游互動”的開發(fā)和制作難度要小一些。原因在于,動漫本身在創(chuàng)作階段就保留了很多 CG 制作素材,而這些素材可以更容易被用來制作成游戲。

藍港互動近日成立了自己的影業(yè)公司,并喊出了“影漫游互動”的口號。此外,他們曾有過將動漫《十萬個冷笑話》、電視劇《蜀山戰(zhàn)紀》改編成游戲的經(jīng)驗,近日他們又宣布已拿下了《捉妖記》第一部和即將拍攝的第二部的手游改編版權。其中,《捉妖記》第二部的手游將與電影同步推向市場。此外,他們還將開發(fā)韓國漫畫《雪姬》的手游。

一家老牌的游戲公司西山居于近日宣布了和愛奇藝合作,他們將同步推出以小說《靈域》為原始素材的“漫游互動”的項目。西山居負責卡牌手游的制作,愛奇藝則負責將小說改編成動畫,由中國與日本團隊共同制作。

他們認為原先通過改編知名項目來做游戲改編的做法比較被動,同步開發(fā)或許能改變這種狀態(tài),也能避免不同類型的項目因開發(fā)的先后順序不同,而出現(xiàn)“從屬關系”,繼而帶來市場的連鎖反應。

小說、影視、動漫、游戲均屬于泛娛樂內(nèi)容的范疇,許多公司都試圖將它們彼此打通,使之連接得更為緊密。但不管是“影游互動”還是“漫游互動”,一切才剛剛開始,短時間內(nèi)能不能走通還不好說。畢竟,單就“影游互動”這一塊,國外就率先探索了十多年,目前仍成效不大。

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