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比網(wǎng)絡(luò)生動、“真實”的虛擬現(xiàn)實,將進一步?jīng)_擊現(xiàn)實的人際互動

2016.04.06 22:50 虛擬現(xiàn)實概念股

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一句“生活不止眼前的茍且,還有詩和遠方”道出不少人對理想世界的追尋。然而這個理想的世界恰恰是有別于現(xiàn)實世界的虛擬世界,以往人們只能通過想象來構(gòu)建虛擬世界,而最近興起的虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻讓這虛擬世界具象化,或許我們拆分“虛擬現(xiàn)實”四個字就清楚了——虛擬變成現(xiàn)實。

Facebook的真實目的

虛擬現(xiàn)實并不是一個新鮮的詞匯,30年前就已經(jīng)有了,但從去年到今年的這段時間里再度沸騰,究其原因是Facebook 收購了 Oculus Rift。Facebook 收購 Oculus Rift 主要目的顯然不是為了游戲。Jeremy Bailenson (斯坦福大學(xué)虛擬互動實驗室創(chuàng)始人、美國政府虛擬現(xiàn)實政策問題及 Facebook CEO Zuckerberg的顧問)在百度 The BIG Talk 上的演講中稱,Zuckerberg 曾在 Oculus 收購案之前拜訪過他在斯坦福大學(xué)的實驗室。

Jeremy Bailenson 教授并非是一個專注于光學(xué)成像或計算機虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專家,他是一位社會學(xué)家,他的虛擬互動實驗室更多的是利用現(xiàn)成的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來完成對人的心理、群體和社會之間的影響。他們討論的并不是虛擬現(xiàn)實能夠達到什么,而是如何更好的幫助 Facebook 完成它的使命——一個現(xiàn)實人際關(guān)系在虛擬世界的延伸。

顯然 Facebook 認為他們定義的虛擬世界的疆域不應(yīng)當被局限在互聯(lián)的手機或電腦上。這就意味著 Facebook 和 Oculus Rift 被賦予了比制作一款逼真的虛擬現(xiàn)實設(shè)備更加不可能完成的使命——讓虛擬取代現(xiàn)實的社交互動。Zuckerberg也在他的宣布文件中這樣解釋到:Oculus Rift“真的是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗。想象你不僅僅是和朋友們在線分享美好的時刻,而是所有的經(jīng)歷和冒險?!?/p>

也就是說,虛擬現(xiàn)實是一種社交空間,或是某天將成為社交空間。

第二代虛擬互動構(gòu)建技術(shù)

如果說互聯(lián)網(wǎng)是第一代虛擬互動構(gòu)建技術(shù),那虛擬現(xiàn)實則是第二代。Wagner James Au在發(fā)表在《連線》雜志的一篇文章中表達了對虛擬現(xiàn)實存在一種隱約的擔(dān)憂,他擔(dān)心虛擬現(xiàn)實會變成人們的一種精神鴉片,讓人們更容易忽略現(xiàn)實中真實存在的問題和人際關(guān)系。

早在 2012 年,F(xiàn)acebook 推出其最失敗產(chǎn)品 Facebook Home 的時候曾經(jīng)出過一個宣傳片,其中一個場景是兩位好友在同一個社交場所出現(xiàn)時用 Facebook 互相分享照片。該宣傳片后被網(wǎng)友諷刺為:Facebook 鼓勵人們在同一個屋子里面對面的時候也要在手機上交流。

然而顯而易見的是,目前互聯(lián)網(wǎng)已然構(gòu)建出一個龐大的虛擬互動網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)互動成為人們進行社會互動的主要方式之一。網(wǎng)絡(luò)互動本應(yīng)是現(xiàn)實互動的補充,以彌補時間和空間上的不足,擴大互動范圍,但實際上網(wǎng)絡(luò)交往對現(xiàn)實互動造成了巨大的沖擊,甚至一定程度上取代了現(xiàn)實互動,沉溺于虛擬社交網(wǎng)絡(luò)中的案例屢見不鮮,朋友、家庭聚會變成微信交流,“微信相親”已成常態(tài)。本來面對面的交流卻用網(wǎng)絡(luò)互動,本末倒置了。

人際交往中包含了語言信息和非語言信息的交流,網(wǎng)絡(luò)互動只能傳達語言信息,而虛擬現(xiàn)實相較網(wǎng)絡(luò),在各種套件的幫助下,更能模擬面對面的交流,包含了更多的非語言信息。

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),將繪制我們的一舉一動,包括我們的面部表情。在某些情況下,它將自動生成動作,像是一邊走路,一邊模仿我們臉部、頭部、手部和四肢的動作。即使你和她分別在地球的兩端,也能面對面擁抱,愛撫(“互相看”現(xiàn)在已經(jīng)實現(xiàn)了),若是結(jié)合日本的某種神奇套裝(已有),或許還能享受夫妻生活。

必然實現(xiàn)的一種趨勢

Philip Resodale 是虛擬在線世界 Second Life 的聯(lián)合創(chuàng)始人,他現(xiàn)在正在開發(fā)一個新的虛擬世界 High Fidelity。Second Life 和 High Fidelity 都在試圖創(chuàng)造一個類似 Neal Stephenson 的小說 Snowcrash(雪崩)中的 Metaverse 虛擬世界,上百萬的人都通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備進入這個虛擬世界,在這個世界里有著各種跨越了空間的交往,大部分的活躍用戶每天花在 Second Life 里的時間要超過 6 個小時?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)互動已然造成對現(xiàn)實互動的沖擊,那作為2.0版本的虛擬現(xiàn)實更會如此。

虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡(luò)會特別引人矚目,因為它不僅能讓人們以虛擬的人物與他人交互,還能以自己想要的樣子呈現(xiàn)給世界。社會學(xué)中這些代表自己的虛擬替代者們可以是虛擬“克隆”——可看作是真人的虛擬人像,但身體更纖細,更年輕,穿著也更好看——也可以是用戶們想象中的事物,或者還可以是根據(jù)想象創(chuàng)造虛擬人像。

一旦用戶習(xí)慣了自己所選的虛擬人像,他們便能夠穿梭在虛擬空間中,將社交互動發(fā)生在不同的地方,可以是遙遠的星球,深邃的海底,或是某個歷史遺跡,只要你能說出來,它就能實現(xiàn),與其他用虛擬人像展現(xiàn)自己的真實玩家進行社交性互動。

當虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展到如手機般輕便、便宜,那在科技界,大家更愿意相信如今 Mark Zuckerberg 的信念,那就是虛擬現(xiàn)實未來將成為數(shù)十億人生活中必不可少的一部分。在那時,依靠虛擬現(xiàn)實技術(shù)支撐的虛擬人際交往將更加生動、普及。

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