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凱文·凱利:我看到了未來(lái),它看起來(lái)近在咫尺

2016.10.14 16:21 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股

2016-10-14 星期五 16-20-33

我第一次把腦袋伸進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是在 1989 年。那時(shí)甚至連互聯(lián)網(wǎng)都尚未誕生。我拜訪(fǎng)了杰倫·拉尼爾位于灣區(qū)的 VPL 研究所 。辦公室的墻上掛滿(mǎn)了縫著金屬線(xiàn)的氯丁橡膠沖浪套裝、裝點(diǎn)著電子元件的巨大手套和一排排改裝過(guò)的游泳鏡。

杰倫·拉尼爾蓄著及肩的金發(fā)結(jié)辮兒,遞給我一只黑色手套并把一套用條帶網(wǎng)子系結(jié)起來(lái)的自制護(hù)目鏡戴在了我頭上。下一刻,我已身處一個(gè)完全不同的地方,一個(gè)可以與杰倫一起探索的世界。杰倫將這種全新的體驗(yàn)命名為虛擬現(xiàn)實(shí)。在那次短暫的拜訪(fǎng)中,我感覺(jué)自己看到了未來(lái),而且它看起來(lái)近在咫尺。

KK在 VPL 研究所

但它遲遲未來(lái)。一套虛擬現(xiàn)實(shí)裝置要花費(fèi)數(shù)萬(wàn)美元。在接下來(lái)的幾十年里,發(fā)明者們改進(jìn)了質(zhì)量,但未能降低成本。二十五年后,意想不到的救星出現(xiàn)了,那就是智能手機(jī)。智能手機(jī)在全球的迅速普及,推動(dòng)著小型高分辨率屏幕的質(zhì)量不斷提高,成本不斷下降。手機(jī)中嵌入的陀螺儀和運(yùn)動(dòng)傳感器可以被用來(lái)追蹤頭部、手部和身體位置。而現(xiàn)代手機(jī)芯片的處理能力相當(dāng)于過(guò)去的超級(jí)計(jì)算機(jī),能輕松地在小屏幕上播放電影,便宜的屏幕和芯片無(wú)處不在。

當(dāng)今廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都是基于這些廉價(jià)手機(jī)科技而制造的。事實(shí)上,三星和谷歌打造的第一代消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)裝備就是將普通的智能手機(jī)插入到一個(gè)空的頭戴顯示模塊里。戴上這樣一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,你就會(huì)進(jìn)入一個(gè)由三十億廉價(jià)手機(jī)所哺育的嶄新世界。杰倫·拉尼爾后來(lái)參與了微軟的 HoloLens 混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。他估計(jì),1990 年要造出今天這種基于手機(jī)的頭戴裝置需要花費(fèi)一百萬(wàn)美元。

2012 年,19 歲的虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者帕爾默·拉奇在 E3 電子娛樂(lè)博覽會(huì)上展示了他的綁帶式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔原型。兩個(gè)月后,他在 Kickstarter 上眾籌到了兩百萬(wàn)美金,用以將 Oculus 量產(chǎn)。這是眾人所期待的一刻。Oculus 開(kāi)了個(gè)好頭;我所訪(fǎng)談過(guò)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的創(chuàng)始人中,有一半都是受到它的啟發(fā)而開(kāi)始了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。

在現(xiàn)實(shí)生活中,拉奇非?;顫?。他總是蹦蹦跳跳的?!稌r(shí)代》雜志有一期對(duì)他的專(zhuān)題報(bào)道;在封面照片里,他就是躍在半空中的姿勢(shì)。說(shuō)話(huà)的時(shí)候,他會(huì)揮動(dòng)他的整個(gè)手臂。這些肢體語(yǔ)言也被他帶進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)中。我曾和他在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)空間中共處過(guò)一會(huì)兒。盡管我們的虛擬化身在外表上一點(diǎn)兒也不像我們——一個(gè)幽靈似的藍(lán)色腦袋和兩只幽靈似的手——但拉奇的化身仍然象他本人一樣動(dòng)作。他開(kāi)玩笑地向我扔出一些磚塊,我躲開(kāi)了。拉奇是個(gè)燃放虛擬煙花的高手。他把所有的煙花都沖著我點(diǎn)燃。煙花的爆炸非常真實(shí),我不得不向后退避。

拉奇的興致感染了我。我也沖他扔了一個(gè)大爆竹,但沒(méi)有擊中他,卻把一座塔給炸倒了。在這個(gè)名為“玩具盒”(Toy Box)的虛擬現(xiàn)實(shí)演示中,物體遵循著嚴(yán)格的物理學(xué)定律——其反彈和碰撞有著令人驚嘆的真實(shí)性,但它們之所以給人以真實(shí)感,很大程度上是因?yàn)槲铱梢院推渌婕覀円黄饌鬟f和分享物體,一起同心協(xié)力移動(dòng)它們。我并非與玩具相處,而是與他人共處。

Oculus 的 Toy Box

Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格堅(jiān)信,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講,收購(gòu) Oculus 所花的二十億美金是劃算的。他認(rèn)為,媒體的重心從文字開(kāi)始,逐漸過(guò)渡到圖片,然后進(jìn)階到影視,最終拓展到虛擬現(xiàn)實(shí)。每前進(jìn)一步,內(nèi)容的維度就更加豐富。

這種看法不無(wú)道理。后一種媒體可完全包容前一種媒體:你可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中看電影(我就試過(guò)),可以在電影中看圖片,也可以在圖片中看文字。從某種意義上說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)包容了所有其他媒體形式:文字、圖片、音樂(lè)、舞蹈、戲劇、雕刻、影視……難怪有人稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)為“最后的媒體”。

世上有兩種技術(shù):期待中的和意想不到的。人類(lèi)自古就期盼著飛行器的問(wèn)世。假使我們能夠借助時(shí)光機(jī)將飛機(jī)送回到達(dá)芬奇或本·富蘭克林時(shí)代,人們會(huì)一眼明了它的用途。但如果換作是原子能呢?不管是達(dá)芬奇還是富蘭克林,沒(méi)有誰(shuí)能弄懂,為何將兩塊色澤灰暗的重金屬撞在一起會(huì)釋放出能量,也沒(méi)有人會(huì)告訴孩子們,微量的惰性物質(zhì)中竟然蘊(yùn)藏著恒星般的巨大能量。在原子能被發(fā)現(xiàn)的那一刻之前,人們對(duì)它一無(wú)所知。

再往近處說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)同樣是一項(xiàng)未曾預(yù)料到的技術(shù)。科幻小說(shuō)中很少見(jiàn)到這樣的描繪:數(shù)十億普通人借助裝在衣袋中的磁石,聯(lián)結(jié)成一個(gè)龐大的全球網(wǎng)絡(luò),進(jìn)行著從不間斷的溝通和交流。

人們對(duì)于驚喜總是要寬容得多,因?yàn)楸緛?lái)就沒(méi)有什么可做衡量的標(biāo)桿?;ヂ?lián)網(wǎng)正是如此。但虛擬現(xiàn)實(shí)則不同。人們很早就對(duì)它極盡想象,現(xiàn)實(shí)中的任何進(jìn)展都會(huì)被拿來(lái)與終極目標(biāo)——也即科幻小說(shuō)中的描繪——做對(duì)比。

《星際迷航》中的全息艙

正如游戲引擎公司 Unity 的 CEO John Riccitiello 所說(shuō),“我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不是其他虛擬現(xiàn)實(shí)公司,而是《星際迷航》中的全息艙?!?任何比全息艙差的實(shí)現(xiàn)都配不上“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)稱(chēng)謂。換句話(huà)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的好壞與否是以科幻電影或小說(shuō)中的虛構(gòu)之物為參照的。

虛擬現(xiàn)實(shí)的表達(dá)力確實(shí)更豐富也更接近真實(shí),但它的真正價(jià)值不僅僅只是用來(lái)包容其他媒體,而是讓你的內(nèi)在和他人的內(nèi)在,在一個(gè)近乎真實(shí)的空間里,以一種近乎真切的體驗(yàn),跨越時(shí)空,彼此相遇。這,才是虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)盡魅力所在。我們的文化也將隨之發(fā)生改變。

我們以為我們知道什么是虛擬現(xiàn)實(shí)以及它的未來(lái)會(huì)怎樣。但技術(shù)的進(jìn)化往往出人意料。最早的手機(jī)塊頭很大,甚至要用單獨(dú)的小包來(lái)盛放。許多人很容易就想到,手機(jī)會(huì)越來(lái)越小。確實(shí)如此。但手機(jī)并不只是往小了縮。

隨著它越變?cè)叫?,鍵盤(pán)不見(jiàn)了,取而代之的是屏幕,而它的尺寸又開(kāi)始增加。最終,手機(jī)不再只是一部電話(huà),它變成了另一樣?xùn)|西。虛擬現(xiàn)實(shí)也很可能如此。幾十年后,虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)很可能分化出數(shù)十種不同的浸入式產(chǎn)品和技術(shù),共同編織起體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)。

那么,明年會(huì)發(fā)生什么呢?Magic Leap 的投資人 Chris Dixon 說(shuō)道:“關(guān)于計(jì)算,我有幾次非常難忘的體驗(yàn):第一次用蘋(píng)果 II 電腦(那時(shí)候的價(jià)格相當(dāng)于今天的 5000 美金),第一次使用谷歌搜索引擎,第一次接觸 iPhone,以及第一次戴上今年上市發(fā)售的 Oculus?!?/p>

高盛預(yù)測(cè),今年底之前虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的銷(xiāo)量將達(dá)到 300 萬(wàn)套;卡耐基梅隆大學(xué)研究游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)的教授 Jesse Schell 則認(rèn)為這個(gè)數(shù)字將達(dá)到 800 萬(wàn)??笨舜髮W(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè)的教授 Daniel Lamier 則打賭說(shuō),到 2018 年,制造商們每年將賣(mài)出至少 1000 萬(wàn)套高端虛擬現(xiàn)實(shí)模塊。到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司的總估值為 130 億美金。

我認(rèn)為,現(xiàn)在談?wù)撲N(xiāo)售將如何快速增長(zhǎng)尚為時(shí)過(guò)早。我非常贊同一句格言:我們總是高估新技術(shù)的短期價(jià)值而低估它的長(zhǎng)期價(jià)值。然而,有些重大的事情確實(shí)發(fā)生了。我們已跨過(guò)臨界點(diǎn)。最保守的預(yù)測(cè)是:在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的醞釀后,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)真實(shí)到可以進(jìn)一步去完善它了。

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