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監(jiān)管趨嚴 手游行業(yè)面臨洗牌

2016.06.23 16:40 手游概念股

近日,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱《通知》),并將在7月1日正式施行。《通知》規(guī)定,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。這意味著手游發(fā)行門檻的提高,未來將影響一批以手游為主業(yè)的企業(yè)的發(fā)展。

促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展

繼3月份公布《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》后,《通知》進一步明確了移動游戲出版服務(wù)的管理規(guī)定以及具體流程。移動游戲包含在網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理范疇,與網(wǎng)絡(luò)游戲出版流程基本一致,需經(jīng)新聞出版總署前置審批,才能上線運營。對已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。

“當(dāng)前,移動游戲正處于爆發(fā)式增長階段,但同時市場魚龍混雜現(xiàn)象嚴重,游戲作品的質(zhì)量參差不齊,而且許多游戲都在打擦邊球,涉及色情、暴力等內(nèi)容,這不利于移動游戲市場的穩(wěn)健發(fā)展。為了維護移動游戲市場的秩序,促使行業(yè)健康發(fā)展,對移動游戲市場加強監(jiān)管十分必要?!敝型额檰栁幕袠I(yè)研究員沈哲彥對本報記者說。

近年來,手游市場發(fā)展迅速?!?015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,2015年國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中客戶端游戲占11.2%,網(wǎng)頁游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動游戲占49.7%。

盡管移動游戲通過審批占比最大,但據(jù)公開資料顯示,2015年移動游戲數(shù)量約為25000款以上,這意味著移動游戲中只有不到2%的游戲經(jīng)過了正常審批的程序。

業(yè)內(nèi)人士認為,政策往收緊的方向靠攏,與目前手游市場的現(xiàn)狀有關(guān)。與此同時,對手游市場的監(jiān)管趨緊是趨勢,這將在一定程度上打擊各種侵權(quán)、盜版的行為。

值得注意的是,《通知》進一步明確,移動游戲出版管理與網(wǎng)絡(luò)游戲一致,需前置審批。

沈哲彥認為,移動游戲的生命周期一般較短,許多游戲剛研發(fā)出來就欲上線,大部分游戲企業(yè)甚至不想在報備審批上浪費時間。審批前置會推遲游戲的上線時間,不利于游戲獲得較佳進入市場的時機,但這能夠較大程度規(guī)避“打擦邊球”的現(xiàn)象或者出現(xiàn)違法內(nèi)容的游戲,從而促進行業(yè)健康發(fā)展。

易觀互動娛樂研究中心高級研究總監(jiān)薛永峰表示,將之前對移動游戲采取的后審改變?yōu)榍爸脤徍?,是收緊移動游戲監(jiān)管的信號,此舉將進一步提高手游創(chuàng)業(yè)的門檻。

業(yè)內(nèi)人士分析,《通知》有助于規(guī)范國內(nèi)移動游戲市場。短期看,這對移動游戲行業(yè)可能產(chǎn)生一定的影響。前置審批需要20個工作日規(guī)定的休閑游戲類別或80個工作日未在通知范圍內(nèi)的移動游戲,且游戲升級及更新資料片均需重新審批,可能會影響游戲上線進度。長期看,前置審批對盜版、侵權(quán)、涉不良內(nèi)容的游戲起到控制,提升游戲作品的品質(zhì),有利于優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲公司的發(fā)展。

行業(yè)格局生變

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能手機的普及以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動游戲市場在經(jīng)歷了2009年到2011年的探索期、2012年到2013年的啟動期之后,從2014年起進入高速發(fā)展時期。和端游、頁游相比,移動游戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時間,用戶更容易養(yǎng)成在移動終端玩游戲的習(xí)慣。

公開數(shù)據(jù)顯示,2015年,我國移動游戲?qū)嶋H銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%;移動游戲用戶規(guī)模達到4.55億人次,同比增長27.1%;移動游戲獲取新用戶能力增強。

對于此次《通知》的出臺,業(yè)界認為,《通知》從政策層面提高了手游的準(zhǔn)入門檻,利好行業(yè)巨頭,而中小運營團隊將面臨“生死劫”。以往端游時代的巨頭如騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大等仍然在移動游戲市場占據(jù)先天優(yōu)勢,小的游戲公司將會更多依賴大公司。

沈哲彥認為,《通知》為優(yōu)質(zhì)游戲提供更好的發(fā)展環(huán)境,加速行業(yè)優(yōu)勝劣汰?!锻ㄖ烦雠_后,許多中小移動游戲公司可能將被淘汰出局,“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯。

在沈哲彥看來,未來幾年,移動游戲的市場集中度將會越來越高,騰訊、網(wǎng)易、盛大等游戲巨頭或形成寡頭壟斷,而許多中小公司或被淘汰出局,或被游戲巨頭吞并。這種格局形成之后,我國移動游戲市場將逐漸進入成熟期。

值得注意的是,在中小運營團隊經(jīng)歷大浪淘沙的洗牌過程中,行業(yè)巨頭的抱團合作已經(jīng)開始,而且合作模式越來越成熟。

在業(yè)內(nèi)人士看來,手游市場已經(jīng)進入現(xiàn)代化集團軍作戰(zhàn)的時代,單靠傳統(tǒng)競爭的方式將死路一條。

“由于政府對移動游戲的監(jiān)管趨嚴,之前熱衷于打擦邊球的中小公司將受到較大影響。他們一方面需要不斷提高游戲品質(zhì),達到監(jiān)管要求;另一方面可以嘗試與大型游戲公司進行合作,提高競爭優(yōu)勢?!鄙蛘軓┙ㄗh。

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